D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 구조체(d3d12umddi.h)
광선 추적 가속 구조 빌드에 대한 메모리 요구 사항이 포함되어 있습니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 {
UINT64 ResultDataMaxSizeInBytes;
UINT64 ScratchDataSizeInBytes;
UINT64 UpdateScratchDataSizeInBytes;
} D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054;
멤버
ResultDataMaxSizeInBytes
지정된 입력에 따라 가속 구조 빌드의 결과를 유지하는 데 필요한 크기입니다.
ScratchDataSizeInBytes
지정된 입력에 따라 가속 구조를 빌드하는 동안 필요한 GPU의 스크래치 스토리지입니다.
UpdateScratchDataSizeInBytes
지정된 입력에 따라 가속 구조 업데이트 중에 필요한 GPU의 스크래치 스토리지입니다. 원래 가속 구조 빌드에 대해서만 호출해야 하며 초기 빌드 이외의 모든 가속 구조 업데이트에 대한 스크래치 스토리지 요구 사항을 정의합니다.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAG_ALLOW_UPDATE 플래그를 지정하지 않으면 이 매개 변수는 0을 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기