렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.
통사론
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;
회원
Type
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. 이를 통해 애플리케이션은 렌더링 패스가 끝날 때 MSAA(다중 샘플링 앤티앨리어싱) 표면을 별도의 리소스로 직접 확인할 수 있습니다.
Resolve
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.
PreserveLocal
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1809 |
헤더 | d3d12umddi.h |