D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체(d3d12umddi.h)

Render Pass에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053 Resolve;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

멤버

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. 이렇게 하면 애플리케이션이 렌더링 패스가 끝날 때 MSAA(다중 샘플링 앤티앨리어싱) 표면을 별도의 리소스에 직접 resolve 수 있습니다.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h