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D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 구조체(d3d12umddi.h)

렌더링 패스에 대한 액세스를 종료하는 데 필요한 리소스를 지정합니다.

통사론

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053        Resolve;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053;

회원

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053. 이를 통해 애플리케이션은 렌더링 패스가 끝날 때 MSAA(다중 샘플링 앤티앨리어싱) 표면을 별도의 리소스로 직접 확인할 수 있습니다.

Resolve

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053.

PreserveLocal

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 버전 1809
헤더 d3d12umddi.h