D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 구조체(d3d12umddi.h)

리소스 할당에 대한 정보를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 {
  UINT64                  ResourceDataSize;
  UINT64                  AdditionalDataHeaderSize;
  UINT64                  AdditionalDataSize;
  UINT32                  ResourceDataAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataHeaderAlignment;
  UINT32                  AdditionalDataAlignment;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
  UINT8                   MipLevelSwizzleTransition[5];
  UINT8                   PlaneSliceSwizzleTransition[2];
} D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022;

멤버

ResourceDataSize

리소스의 데이터 크기입니다.

AdditionalDataHeaderSize

데이터 헤더의 추가 크기입니다.

AdditionalDataSize

추가 데이터 크기입니다.

ResourceDataAlignment

리소스의 데이터 맞춤입니다.

AdditionalDataHeaderAlignment

추가 헤더의 데이터 맞춤입니다.

AdditionalDataAlignment

추가 데이터 맞춤입니다.

Layout

텍스처 레이아웃을 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 값으로 사용합니다.

MipLevelSwizzleTransition[5]

스위즐 전환에 대한 MIP 수준입니다.

PlaneSliceSwizzleTransition[2]

스위즐 전환에 대한 평면 조각입니다.

요구 사항

   
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)

참고 항목

D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT