D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 구조체(d3d12umddi.h)
하위 리소스 간의 전환 장벽에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003 {
D3D12DDI_HRESOURCE hResource;
UINT Subresource;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES StateBefore;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003;
멤버
hResource
리소스의 핸들입니다.
Subresource
하위 리소스입니다.
StateBefore
전환 전의 상태입니다.
StateAfter
전환 후의 상태입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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