D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 구조체(d3d12umddi.h)
시스템에서 사용하도록 예약되었습니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 {
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION MinPrecision;
BOOL DoubleOps;
BOOL ShaderSpecifiedStencilRef;
BOOL TypedUAVLoadAdditionalFormats;
BOOL ROVs;
BOOL WaveOps;
UINT WaveLaneCountMin;
UINT WaveLaneCountMax;
UINT TotalLaneCount;
BOOL Int64Ops;
BOOL Native16BitOps;
BOOL AtomicInt64OnTypedResource;
BOOL AtomicInt64OnGroupShared;
BOOL DerivativesInMeshAndAmplificationShaders;
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER WaveMMATier;
} D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082;
멤버
MinPrecision
DoubleOps
ShaderSpecifiedStencilRef
TypedUAVLoadAdditionalFormats
ROVs
WaveOps
WaveLaneCountMin
WaveLaneCountMax
TotalLaneCount
Int64Ops
Native16BitOps
AtomicInt64OnTypedResource
AtomicInt64OnGroupShared
DerivativesInMeshAndAmplificationShaders
WaveMMATier
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2022 |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기