D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 구조체(d3d12umddi.h)

출력 변환 디코딩을 위한 인수를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 {
  BOOL                  Enable;
  D3D12DDI_HRESOURCE    hDrvReferenceTexture2D;
  UINT                  ReferenceSubresource;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE OutputColorSpace;
  DXGI_COLOR_SPACE_TYPE DecodeColorSpace;
  UINT                  OutputWidth;
  UINT                  OutputHeight;
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041;

멤버

Enable

디코딩 변환을 사용할지 여부를 나타냅니다.

hDrvReferenceTexture2D

다운 샘플링을 사용하도록 설정하면 향후 디코딩 제출을 위해 디코딩 해상도, 색 공간 및 형식의 출력이 필요할 수 있습니다. 필요하지 않은 경우 null을 지정합니다.

ReferenceSubresource

hDrvReferenceTexture2D 인수를 사용할 하위 리소스 인덱스입니다.

OutputColorSpace

출력의 대상 색 공간입니다.

DecodeColorSpace

변환 전에 원본 디코딩된 색 공간입니다.

OutputWidth

변환 전의 출력 너비입니다.

OutputHeight

변환 전의 출력 높이입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h