D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 구조체(d3d12umddi.h)

비디오 디코딩에 대한 출력 스트림 인수입니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 {
  D3D12DDI_HRESOURCE                              hDrvOutputTexture2D;
  UINT                                            OutputSubresource;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 ConversionArguments;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041  Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS];
} D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1;

멤버

hDrvOutputTexture2D

출력 텍스처입니다. 디코딩 변환을 사용하는 경우 이 출력은 변환 후 출력을 지정합니다. 디코딩 변환을 사용하도록 설정하지 않으면 디코딩 출력입니다.

OutputSubresource

hDrvOutputTexture2D 매개 변수에 사용할 출력 하위 리소스입니다. 출력이 배열인 경우 배열 인덱스를 지정할 수 있습니다.

ConversionArguments

선택적 출력 변환 인수입니다.

Histograms[D3D12DDI_VIDEO_DECODE_MAX_HISTOGRAM_COMPONENTS]

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041 구조체의 배열입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h