D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 구조체는 인코딩 작업에 대해 재구성된 참조 이미지를 캡슐화합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080 {
  UINT               NumTexture2Ds;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvTexture2Ds;
  UINT               *pSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080;

멤버

NumTexture2Ds

배열의 텍스처 수입니다.

hDrvTexture2Ds

텍스처 배열에 대한 포인터입니다.

pSubresources

hDrvTexture2Ds의 참조 텍스처에 대한 하위 리소스 인덱스 배열에 대한 포인터입니다. NULL 값은 각 리소스에 대해 하위 리소스 0을 가정해야 했음을 나타냅니다. 단일 리소스 내에서 텍스처 배열을 사용하면 하위 리소스 인덱스가 첫 번째 리소스 평면의 배열 인덱스를 가리킵니다. 개별 리소스의 텍스처 배열을 사용하면 하위 리소스 인덱스는 일반적으로 0입니다.

설명

일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0