D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 구조에는 HEVC(H.265) 코덱에 대한 구성 정보가 포함되어 있습니다. Windows 11(WDDM 3.0)에 대한 전체 비디오 인코딩 기능 지원에는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 사용합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 ConfigurationFlags;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 MinLumaCodingUnitSize;
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 MaxLumaCodingUnitSize;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2;
멤버
ConfigurationFlags
사용 가능한 기능 집합을 정의하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080 값입니다. 플래그를 결합할 수 있습니다.
MinLumaCodingUnitSize
인코더에 사용할 최소 루마 코딩 블록 크기를 나타내는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 값입니다. 이 값은 SPS(시퀀스 매개 변수 집합)에서 사용자가 코딩한 값과 일치합니다.
MaxLumaCodingUnitSize
인코더에 사용할 최대 루마 코딩 블록 크기를 나타내는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080 값입니다. 이 값은 SPS에서 사용자가 코딩한 값과 일치합니다.
설명
Windows 11(WDDM 3.0)에 대한 전체 비디오 인코딩 기능 지원에는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0 사용합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기