D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 구조체(d3d12umddi.h)
동작 추정 작업에 대한 입력을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053 {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvInputTexture2D;
UINT InputSubresourceIndex;
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvReferenceTexture2D;
UINT ReferenceSubresourceIndex;
D3D12DDI_HVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 hDrvPreviousMotionVectorHeap;
} D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053;
멤버
hDrvInputTexture2D
현재 프레임의 핸들입니다.
InputSubresourceIndex
hDrvInputTexture2D에 대한 동작 추정 작업의 시작 좌표를 지정합니다.
hDrvReferenceTexture2D
동작 추정에 사용되는 참조 프레임 또는 과거 프레임의 핸들입니다.
ReferenceSubresourceIndex
하드웨어 종속 데이터의 시작을 나타내는 hDrvPreviousMotionVectorHeap 버퍼에 맞춰진 256바이트 오프셋입니다.
hDrvPreviousMotionVectorHeap
이 매개 변수는 NULL일 수 있으며, 이는 이 작업에 대해 이전 동작 예측기 출력을 고려해서는 안 됨을 나타냅니다. NULL이 아닌 경우 이 버퍼는 이전 동작 예측기 작업의 하드웨어 종속 출력을 포함하며 현재 작업을 암시하는 데 사용할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기