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D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 구조체(d3d12umddi.h)

루마 키에 대한 값을 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020 {
  BOOL  Enable;
  FLOAT Lower;
  FLOAT Upper;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020;

멤버

Enable

루마 키 지정을 사용할 수 있는지 여부입니다.

Lower

루마 키의 하한입니다. 유효한 범위는 [0 ... 1]. Enable 멤버가 false이면 이 값은 무시됩니다.

Upper

루마 키의 상한입니다. 유효한 범위는 [0 ... 1]. Enable 멤버가 false이면 이 값은 무시됩니다.

설명

아래쪽상한값은 루마 키의 하한과 상한입니다. 채널당 n 비트인 형식의 경우 이러한 값은 다음과 같이 루마 값으로 변환됩니다.

value = f * ((1 << n) - 1)

루마 값이 상한 및 하한 내에 속하는 모든 픽셀(포함)은 투명으로 처리됩니다. 예를 들어 픽셀 형식이 8비트 루마를 사용하는 경우 상한은 다음과 같이 계산됩니다.

BYTE Y = BYTE(max (min (1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

값이 [0 ... 범위로 고정됩니다. 1] 255를 곱하기 전에.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)