D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 구조체(d3d12umddi.h)
비디오 처리를 수행하는 데 필요한 참조 프레임을 포함합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
UINT NumPastFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
UINT *pPastSubresources;
UINT NumFutureFrames;
D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
UINT *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;
멤버
NumPastFrames
과거 참조 프레임의 수입니다.
hDrvPastFrames
표면 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 NumPastFrames 매개 변수의 값입니다.
pPastSubresources
과거 프레임 텍스처 목록의 하위 리소스 인덱스 배열입니다. null 값은 각 리소스에 대해 0의 하위 리소스를 나타냅니다.
NumFutureFrames
이후 참조 프레임의 수입니다.
hDrvFutureFrames
표면 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 NumFutureFrames 매개 변수의 값입니다.
pFutureSubresources
이후 프레임 텍스처 목록의 하위 리소스 인덱스 배열입니다. null 값은 각 리소스에 대한 하위 리소스 0을 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기