D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 구조체(d3d12umddi.h)

비디오 처리를 수행하는 데 필요한 참조 프레임을 포함합니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020 {
  UINT               NumPastFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvPastFrames;
  UINT               *pPastSubresources;
  UINT               NumFutureFrames;
  D3D12DDI_HRESOURCE *hDrvFutureFrames;
  UINT               *pFutureSubresources;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020;

멤버

NumPastFrames

과거 참조 프레임의 수입니다.

hDrvPastFrames

표면 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 NumPastFrames 매개 변수의 값입니다.

pPastSubresources

과거 프레임 텍스처 목록의 하위 리소스 인덱스 배열입니다. null 값은 각 리소스에 대해 0의 하위 리소스를 나타냅니다.

NumFutureFrames

이후 참조 프레임의 수입니다.

hDrvFutureFrames

표면 배열에 대한 포인터입니다. 배열의 요소 수는 NumFutureFrames 매개 변수의 값입니다.

pFutureSubresources

이후 프레임 텍스처 목록의 하위 리소스 인덱스 배열입니다. null 값은 각 리소스에 대한 하위 리소스 0을 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함)