D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 구조체는 비디오 입력에 대한 대칭 이동, 회전, 배율 및 대상 변환을 지정합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
D3D12DDI_RECT SourceRectangle;
D3D12DDI_RECT DestinationRectangle;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;
멤버
SourceRectangle
원본 사각형은 대상 표면으로 Bltted(비트 블록 전송)되는 입력 표면의 부분입니다. 원본 사각형은 입력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다. 방향이 적용된 후 스테레오 형식입니다.
DestinationRectangle
대상 사각형은 이 스트림에 대한 Blt를 수신하는 출력 화면의 부분입니다. 대상 사각형은 출력 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.
Orientation
원본에 적용할 회전 및 대칭 이동 작업을 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 값입니다. 원본 및 대상 사각형은 포스트 방향 좌표로 지정됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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