D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 비디오 기능 버전이 D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072_0 때 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE 기능 검사 구조입니다. 지정된 속성을 사용하여 만든 비디오 프로세서의 메모리 할당 크기를 검색하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 {
  [in]  UINT                                            NodeMask;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  [in]  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  [in]  UINT                                            NumInputStreams;
  [in]  BOOL                                            Protected;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL0Size;
  [out] UINT64                                          MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072;

멤버

[in] NodeMask

GPU 노드 집합입니다. 단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

[in] OutputStream

비디오 프로세서의 출력 스트림 속성을 설명하는 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 구조체입니다.

[in] pInputStreams

비디오 프로세서의 입력 스트림 속성을 설명하는 NumInputStreamsD3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 구조체에 대한 포인터입니다.

[in] NumInputStreams

pInputStreams가 가리키는 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 구조체의 수입니다.

[in] Protected

TRUE이면 비디오 프로세서는 보호된 리소스 세션으로 만들어지고 보호된 리소스와 함께 사용됩니다.

[out] MemoryPoolL0Size

힙 개체의 L0 크기입니다. 메모리 풀 L0은 GPU에 "가장 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 사용된 시스템 메모리의 양입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용된 불연속 메모리의 양입니다.

[out] MemoryPoolL1Size

힙 개체의 L1 크기입니다. 메모리 풀 L1은 GPU에 "두 번째로 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 이 값은 0입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용되는 시스템 메모리의 양입니다.

설명

자세한 내용은 D3D 비디오 보호 리소스 지원 사양 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 2004
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043