D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 구조체(d3d12umddi.h)

디코딩 세션에 대한 디코더 개체를 만드는 데 사용됩니다. 디코더는 디코딩 세션에 대한 상태를 유지하지만 비디오 디코더 힙에서 중요한 할당을 참조합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032;

멤버

NodeMask

노드 집합을 나타냅니다. 단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

Configuration

디코딩 프로필 및 비트스트림 암호화입니다. D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h