D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 구조체(d3d12umddi.h)

비디오 디코더를 만드는 데 사용되는 구조체입니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072 {
  UINT                                     NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020 Configuration;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030  hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072;

멤버

NodeMask

노드 집합을 나타냅니다. 단일 GPU 작업의 경우 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 실제 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

Configuration

디코딩 프로필 및 비트스트림 암호화입니다. D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION 참조하세요.

hDrvProtectedResourceSession

개체를 만들 때 획득한 보호된 리소스 세션에 대한 핸들입니다.

설명

자세한 내용은 D3D 비디오 보호 리소스 지원 사양 을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 2004
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072