D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 구조체(d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 콜백 함수에서 동작 벡터 힙을 만드는 데 사용하는 인수입니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 {
  UINT                                                    NodeMask;
  DXGI_FORMAT                                             InputFormat;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053  BlockSize;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053   Precision;
  D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053 DifferencesMetric;
  D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032                          SizeRange;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030                 hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053;

멤버

NodeMask

단일 GPU 작업의 경우 이를 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 노드(디바이스의 물리적 어댑터)를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 1비트만 설정할 수 있습니다.

InputFormat

입력 및 참조 프레임의 DXGI_FORMAT.

BlockSize

이 동작 벡터 힙에 사용할 검색 블록 크기입니다.

Precision

동작 벡터 구성 요소의 정밀도입니다.

DifferencesMetric

동작 벡터 힙을 만드는 동안 캡처할 메트릭의 차이점을 나타냅니다.

SizeRange

동작 벡터 힙 생성에 대한 입력의 최소 및 최대 크기를 나타냅니다.

hDrvProtectedResourceSession

동작 벡터 힙 만들기에 사용할 보호된 리소스 세션을 나타냅니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h