D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 구조체(d3d12umddi.h)
비디오 프로세서를 만드는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 {
UINT NodeMask;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 OutputStream;
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
UINT NumInputStreams;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043;
멤버
NodeMask
노드 집합을 나타냅니다.
OutputStream
출력 스트림입니다.
pInputStreams
입력 스트림입니다.
NumInputStreams
입력 스트림의 수입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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