D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 구조에는 비디오 프로세서를 만드는 데 사용되는 인수가 포함됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 {
  UINT                                            NodeMask;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032  OutputStream;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 *pInputStreams;
  UINT                                            NumInputStreams;
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030         hDrvProtectedResourceSession;
} D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072;

멤버

NodeMask

노드 집합을 나타냅니다. 단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. 여러 GPU 노드가 있는 경우 명령 큐가 적용되는 디바이스의 물리적 어댑터를 식별하도록 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 한 비트만 설정할 수 있습니다.

OutputStream

출력 스트림을 설명하는 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032 구조체입니다.

pInputStreams

입력 스트림의 D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 구조체에 대한 포인터입니다.

NumInputStreams

입력 스트림 수입니다.

hDrvProtectedResourceSession

개체를 만들 때 획득한 보호된 리소스 세션에 대한 핸들입니다.

설명

비디오 프로세서는 비디오 처리 세션에 대한 상태를 보유합니다. 상태에는 필요한 중간 메모리, 캐시된 처리 데이터 또는 기타 임시 작업 공간이 포함됩니다. 애플리케이션에서 각 콘텐츠 스트림에 대해 별도의 비디오 프로세서를 만들어야 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 2004
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072