D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 구조에는 리소스의 생성 또는 크기 계산을 설명하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003 {
  D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT                ReuseBufferGPUVA;
  D3D12DDI_RESOURCE_TYPE                      ResourceType;
  UINT64                                      Width;
  UINT                                        Height;
  UINT16                                      DepthOrArraySize;
  UINT16                                      MipLevels;
  DXGI_FORMAT                                 Format;
  DXGI_SAMPLE_DESC                            SampleDesc;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT                     Layout;
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003                Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES                    InitialResourceState;
  const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003;

멤버

ReuseBufferGPUVA

새 리소스가 할당되지 않은 경우 이 리소스에 있어야 하는 GPU 가상 주소입니다.

ResourceType

리소스 유형을 지정하는 D3D12DDI_RESOURCE_TYPE .

Width

리소스의 너비입니다. 이 값은 리소스가 텍스처인 경우 텍셀로, 리소스가 버퍼인 경우 바이트 단위입니다.

Height

리소스의 높이입니다. 이 멤버는 2차원 및 3차원 텍스처에만 적용됩니다.

DepthOrArraySize

리소스가 3차원이거나 각각 배열될 때 사용되는 리소스의 깊이 또는 배열 크기입니다.

MipLevels

리소스에 있는 밉 수준 수입니다.

Format

DXGI_FORMAT 열거형 값을 사용하여 리소스의 데이터를 해석하는 방법을 지정합니다.

SampleDesc

다중 샘플링과 관련된 이 리소스의 샘플 수 및 품질 수준을 지정하는 DXGI_SAMPLE_DESC 구조체입니다.

Layout

리소스를 구성하는 메모리가 정렬되는 방법과 관련된 세부 정보를 지정하는 D3D12_TEXTURE_LAYOUT .

Flags

리소스를 사용하는 방법을 설명하는 D3D12_RESOURCE_FLAGS 플래그의 비트 OR-ed 값입니다.

InitialResourceState

초기 리소스 상태를 설명하는 D3D12_RESOURCE_STATES 값의 비트 OR-ed 값입니다.

pRowMajorLayout

레이아웃이 D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR pRowMajorLayout이 null이 아닌 경우 *pRowMajorLayout은 리소스의 레이아웃을 지정하는 D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 구조를 가리킵니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088