D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 구조에는 리소스 크기를 만들거나 계산하는 데 필요한 정보가 포함됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 {
  D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT                ReuseBufferGPUVA;
  D3D12DDI_RESOURCE_TYPE                      ResourceType;
  UINT64                                      Width;
  UINT                                        Height;
  UINT16                                      DepthOrArraySize;
  UINT16                                      MipLevels;
  DXGI_FORMAT                                 Format;
  DXGI_SAMPLE_DESC                            SampleDesc;
  D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT                     Layout;
  D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003                Flags;
  D3D12DDI_RESOURCE_STATES                    InitialResourceState;
  const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
  D3D12DDI_MIP_REGION_0075                    SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075;

멤버

ReuseBufferGPUVA

새 리소스가 할당되지 않은 경우 이 리소스에 있어야 하는 GPU 쪽 가상 주소를 지정하는 D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 구조체입니다.

ResourceType

이 리소스의 형식을 식별하는 D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 값입니다.

Width

리소스의 너비입니다. 리소스가 텍스처인 경우 텍셀로, 리소스가 버퍼인 경우 바이트입니다.

Height

리소스의 높이입니다. 이는 2차원 및 3차원 텍스처에 적용됩니다.

DepthOrArraySize

리소스가 3차원이거나 각각 배열될 때 사용되는 리소스의 깊이 또는 배열 크기입니다.

MipLevels

리소스에 있는 밉 수준 수입니다.

Format

DXGI_FORMAT 열거형 값을 사용하여 리소스의 데이터를 해석하는 방법을 지정합니다.

SampleDesc

리소스에 대한 다중 샘플링 매개 변수를 설명하는 DXGI_SAMPLE_DESC 구조체입니다.

Layout

리소스를 구성하는 메모리가 정렬되는 방법과 관련된 세부 정보를 지정하는 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 값입니다.

Flags

리소스를 사용하는 방법을 설명하는 비트 OR 플래그가 있는 D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 값입니다.

InitialResourceState

초기 리소스 상태를 지정합니다.

pRowMajorLayout

레이아웃이 D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR pRowMajorLayout이 null이 아닌 경우 *pRowMajorLayout은 리소스의 레이아웃을 지정합니다.

SamplerFeedbackMipRegion

밉 영역의 크기를 지정하는 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 구조체입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 2004
머리글 d3d12umddi.h