D3D12DDIARG_EVICT 구조체(d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_EVICT2 콜백 함수에서 사용되는 인수는 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
  UINT                           NumObjects;
  const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
  D3DDDI_EVICT_FLAGS             Flags;
#else
  union {
    struct {
      UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
    };
    UINT Value;
  } Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;

멤버

NumObjects

제거할 개체의 수입니다.

pObjects

개체 배열에 대한 포인터입니다.

Flags

플래그.

Flags.EvictOnlyIfNecessary

Flags.Value

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h