D3D12DDIARG_EVICT 구조체(d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_EVICT2 콜백 함수에서 사용되는 인수는 OS에 상주 참조 수를 감소하도록 지시합니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_EVICT {
UINT NumObjects;
const D3D12DDI_HANDLE_AND_TYPE *pObjects;
#if ...
D3DDDI_EVICT_FLAGS Flags;
#else
union {
struct {
UINT EvictOnlyIfNecessary : 1;
};
UINT Value;
} Flags;
#endif
} D3D12DDIARG_EVICT;
멤버
NumObjects
제거할 개체의 수입니다.
pObjects
개체 배열에 대한 포인터입니다.
Flags
플래그.
Flags.EvictOnlyIfNecessary
Flags.Value
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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