D3D12DDIARG_OPENADAPTER 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_OPENADAPTER 구조체는 그래픽 어댑터 개체를 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_OPENADAPTER {
  [in]  D3D12DDI_HRTADAPTER           hRTAdapter;
  [out] D3D12DDI_HADAPTER             hAdapter;
  [in]  const D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS *pAdapterCallbacks;
  [out] D3D12DDI_ADAPTERFUNCS         *pAdapterFuncs;
} D3D12DDIARG_OPENADAPTER;

멤버

[in] hRTAdapter

드라이버가 Microsoft Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 호출할 때 드라이버가 그래픽 어댑터 기능을 쿼리하는 데 사용해야 하는 핸들을 지정하는 그래픽 어댑터 개체에 대한 런타임 핸들입니다.

[out] hAdapter

Direct3D 런타임이 그래픽 어댑터 개체를 식별하기 위해 후속 드라이버 호출에 사용하는 핸들을 지정하는 그래픽 어댑터 개체에 대한 핸들입니다. 드라이버는 고유한 핸들을 생성하고 Direct3D 런타임에 다시 전달합니다.

[in] pAdapterCallbacks

드라이버에서 사용할 수 있는 Direct3D 런타임 제공 pfnQueryAdapterInfoCb 콜백 함수를 포함하는 D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS 구조체에 대한 포인터입니다.

[out] pAdapterFuncs

사용자 모드 디스플레이 드라이버 어댑터 관련 함수 테이블이 포함된 D3D12DDI_ADAPTERFUNCS 구조체에 대한 포인터입니다. Direct3D 런타임은 이러한 함수를 사용하여 그래픽 어댑터와 관련된 작업에 대해 사용자 모드 표시 드라이버와 통신합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h