D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW 구조체(d3d12umddi.h)
셰이더 리소스 뷰를 만드는 데 사용되는 1차원(1차원) 텍스처에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW;
멤버
MostDetailedMip
가장 자세한 MIP 맵의 식별자입니다.
FirstArraySlice
첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.
MipLevels
텍스처에 대한 MIP 맵 수준 수입니다.
ArraySize
텍스처의 배열 조각 수입니다.
ResourceMinLODClamp
샘플 LOD 값을 고정할 값입니다. 예를 들어 클램프 값에 2.0f를 지정하는 경우 개별 샘플이 2.0f 미만의 밉 수준에 액세스하지 않도록 합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1809 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기