D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 구조체(d3d12umddi.h)

렌더링 대상 뷰를 만드는 데 사용되는 2차원(2차원) 텍스처에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002 {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002;

멤버

MipSlice

MIP 맵 조각의 식별자입니다.

FirstArraySlice

첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.

ArraySize

텍스처의 배열 조각 수입니다.

PlaneSlice

텍스처에 사용할 평면의 인덱스(평면 조각 번호)입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h