D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW 구조체(d3d12umddi.h)

깊이 스텐실 뷰를 만드는 데 사용되는 큐브 텍스처에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

멤버

MipSlice

MIP 맵 조각의 식별자입니다.

FirstArraySlice

첫 번째 배열 조각의 식별자입니다.

ArraySize

텍스처의 배열 조각 수입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h