D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW 구조체(d3d12umddi.h)

셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW;

멤버

MostDetailedMip

가장 자세한 MIP 맵의 식별자입니다.

MipLevels

텍스처의 MIP 맵 수준 수입니다.

First2DArrayFace

사용할 첫 번째 2D 텍스처의 인덱스입니다.

NumCubes

배열의 큐브 텍스처 수입니다.

ResourceMinLODClamp

샘플 LOD 값을 고정할 값입니다. 예를 들어 클램프 값에 2.0f를 지정하는 경우 개별 샘플이 2.0f 미만의 밉 수준에 액세스하지 않도록 합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1809
머리글 d3d12umddi.h