D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043 처리할 출력에 대한 출력 스트림 매개 변수를 지정합니다.

구문

typedef struct D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032 {
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 OutputStream[2];
  D3D12DDI_RECT                             TargetRectangle;
} D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032;

멤버

OutputStream[2]

비디오 프로세스 명령에 대한 출력 화면을 설명하는 D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020 구조체의 배열입니다. 스테레오 출력을 사용하는 경우 인덱스 0에는 왼쪽 출력이 포함되고 인덱스 1에는 오른쪽 입력이 포함됩니다. 스테레오 출력을 사용하도록 설정하지 않으면 인덱스 0만 사용하여 출력을 지정하고 인덱스 1은 nullptr로 설정해야 합니다.

TargetRectangle

대상 사각형이 있는 D3DDDI_RECT 구조체로, 출력이 그려질 대상 표면 내의 영역입니다. 대상 사각형은 대상 표면을 기준으로 픽셀 좌표로 제공됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3d12umddi.h

추가 정보

PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043