D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 구조는 비디오 인코더 힙의 메모리 요구 사항을 검색하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 {
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 HeapDesc;
BOOL IsSupported;
UINT64 MemoryPoolL0Size;
UINT64 MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2;
멤버
HeapDesc
[in] 비디오 인코더 힙의 생성 속성을 지정하는 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 구조체입니다. 드라이버는 이러한 생성 속성을 크기에 매핑하고 이러한 힙에 허용되는 최대 해상도를 가정해야 합니다.
IsSupported
[out] 지정된 기능 값이 지원되는지 여부를 나타냅니다.
MemoryPoolL0Size
[out] 힙 개체의 L0 크기(바이트)입니다. 메모리 풀 L0은 GPU에 "가장 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 사용되는 시스템 메모리 양입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용된 불연속 메모리의 양입니다.
MemoryPoolL1Size
[out] 힙 개체의 L1 크기(바이트)입니다. 메모리 풀 L0은 GPU에 "두 번째로 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 이 값은 0입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용되는 시스템 메모리 양입니다.
설명
D3D 런타임은 기능 유형으로 지정된 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_HEAP_SIZE 사용하여 PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS 호출합니다.
일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기