D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 구조는 비디오 인코더 힙의 메모리 요구 사항을 검색하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2 {
  D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 HeapDesc;
  BOOL                                         IsSupported;
  UINT64                                       MemoryPoolL0Size;
  UINT64                                       MemoryPoolL1Size;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2;

멤버

HeapDesc

[in] 비디오 인코더 힙의 생성 속성을 지정하는 D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2 구조체입니다. 드라이버는 이러한 생성 속성을 크기에 매핑하고 이러한 힙에 허용되는 최대 해상도를 가정해야 합니다.

IsSupported

[out] 지정된 기능 값이 지원되는지 여부를 나타냅니다.

MemoryPoolL0Size

[out] 힙 개체의 L0 크기(바이트)입니다. 메모리 풀 L0은 GPU에 "가장 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 사용되는 시스템 메모리 양입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용된 불연속 메모리의 양입니다.

MemoryPoolL1Size

[out] 힙 개체의 L1 크기(바이트)입니다. 메모리 풀 L0은 GPU에 "두 번째로 가까운" 메모리 풀입니다. UMA 어댑터의 경우 이 값은 0입니다. 불연속 어댑터의 경우 사용되는 시스템 메모리 양입니다.

설명

D3D 런타임은 기능 유형으로 지정된 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_HEAP_SIZE 사용하여 PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS 호출합니다.

일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020