D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 구조체(d3d12umddi.h)

D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 구조체는 지정된 비디오 인코딩 입력 형식이 지원되는지 여부를 쿼리하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2 {
  UINT                                       NodeIndex;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080          Codec;
  D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 Profile;
  DXGI_FORMAT                                Format;
  BOOL                                       IsSupported;
} D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2;

멤버

NodeIndex

[in] 다중 어댑터 작업에서 NodeIndex 는 작업이 적용되는 디바이스의 물리적 어댑터를 나타냅니다.

Codec

[in] 검사 지원할 코덱을 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080 값입니다.

Profile

[in] 검사 지원할 프로필을 지정하는 D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2 구조체입니다.

Format

[in] 지원 검사 형식 설정을 지정하는 DXGI_FORMAT 값입니다.

참고

이 형식 정의에는 비디오 인코딩 세션에 대한 하위 샘플링 및 비트 깊이 모드가 포함됩니다. 드라이버는 비디오 인코딩의 입력 하위 샘플링/색 변환 단계를 처리할 책임이 없습니다. 호스트의 책임입니다.

IsSupported

[out] 지정된 기능 값이 지원되는지 여부를 나타냅니다.

설명

8비트 및 10비트 디프스 샘플이 있는 4:2:0에 대한 형식 지원은 다음 형식을 사용하여 인코딩해야 합니다.

  • DXGI_FORMAT_P010
  • DXGI_FORMAT_NV12

D3D 런타임은 기능 유형으로 지정된 D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0080_ENCODER_INPUT_FORMAT 사용하여 PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS 호출합니다.

일반 정보는 D3D12 비디오 인코딩을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 11(WDDM 3.0)
머리글 d3d12umddi.h

추가 정보

D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020