D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 구조체(d3d12umddi.h)
할당 콜백 함수에 사용할 정보를 지정합니다.
구문
typedef struct D3D12DDICB_ALLOCATE_0022 {
const VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
HANDLE hResource;
D3DKMT_HANDLE hKMResource;
UINT NumAllocations;
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 *pAllocationInfo;
} D3D12DDICB_ALLOCATE_0022;
멤버
pPrivateDriverData
선택적 프라이빗 드라이버 데이터가 포함된 버퍼에 대한 포인터입니다.
PrivateDriverDataSize
프라이빗 드라이버 데이터의 크기입니다.
hResource
리소스의 핸들입니다.
hKMResource
커널 리소스의 핸들입니다.
NumAllocations
할당 수입니다.
pAllocationInfo
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022 구조로 할당합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3d12umddi.h(D3d12umddi.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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