D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3d12umddi.h)

동기화 개체에 신호를 보냅니다.

구문

typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

멤버

[in] hContext

개체에 신호를 보낼 컨텍스트를 지정합니다.

[in] ObjectCount

신호를 보낼 개체의 수입니다.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

신호를 보낼 동기화 개체 배열에 대한 핸들입니다.

[in] Flags

신호 동작을 지정합니다.

[in] BroadcastContextCount

이 신호 버퍼를 브로드캐스트할 컨텍스트 수를 지정합니다.

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

브로드캐스트할 컨텍스트 배열을 처리하는 입니다.

[in] FenceValue

신호를 받을 펜스 값입니다.

[in] CpuEventHandle

신호를 받을 CPU 이벤트의 핸들입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3d12umddi.h