D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3d12umddi.h)
동기화 개체에 신호를 보냅니다.
구문
typedef struct D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
멤버
[in] hContext
개체에 신호를 보낼 컨텍스트를 지정합니다.
[in] ObjectCount
신호를 보낼 개체의 수입니다.
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
신호를 보낼 동기화 개체 배열에 대한 핸들입니다.
[in] Flags
신호 동작을 지정합니다.
[in] BroadcastContextCount
이 신호 버퍼를 브로드캐스트할 컨텍스트 수를 지정합니다.
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
브로드캐스트할 컨텍스트 배열을 처리하는 입니다.
[in] FenceValue
신호를 받을 펜스 값입니다.
[in] CpuEventHandle
신호를 받을 CPU 이벤트의 핸들입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10, 버전 1903 |
머리글 | d3d12umddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기