D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 구조체(d3d12umddi.h)

동기화 개체를 기다립니다.

구문

typedef struct D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE        hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  [in] UINT64        FenceValue;
} D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

멤버

[in] hContext

대기해야 하는 컨텍스트에 대한 핸들입니다.

[in] ObjectCount

대기할 개체의 수입니다.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

대기할 동기화 개체의 핸들 및 배열입니다.

[in] FenceValue

대기할 펜스 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10, 버전 1903
머리글 d3d12umddi.h