D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체(d3dhal.h)

DirectX 9.0 이상 버전만 해당합니다.

D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ 구조체는 D3dDrawPrimitives2에 대한 꼭짓점 버퍼에 바인딩된 스트림 소스의 주파수 분할자를 설정하는 데 사용됩니다.

구문

typedef struct _D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ {
  DWORD dwStream;
  DWORD dwDivider;
} D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ;

멤버

dwStream

0에서 최대 스트림 수 -1까지의 범위에서 빈도가 수정되는 데이터 스트림을 지정합니다.

dwDivider

지정된 스트림의 데이터를 꼭짓점 셰이더로 가져온 후의 꼭짓점 수인 주파수 수수를 지정합니다. 이 숫자는 0보다 크고 최대 2^16-1(WORD)일 수 있습니다.

설명

드라이버는 D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ 작업 코드를 통해 스트림의 주파수 수수를 설정하도록 요청됩니다.

꼭짓점 셰이더 버전 3.0 이상을 지원하는 디바이스용 드라이버는 스트림 주파수 나누기를 구현할 수 있습니다. 자세한 내용은 꼭짓점 Stream 빈도 수정을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dhal.h(D3dhal.h 포함)

추가 정보

D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCEFREQ

D3dDrawPrimitives2