DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 구조체(d3dkmddi.h)
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 구조체는 컨텍스트를 만드는 방법을 식별합니다.
구문
typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
union {
struct {
UINT SystemContext : 1;
UINT GdiContext : 1;
UINT VirtualAddressing : 1;
UINT SystemProtectedContext : 1;
UINT HwQueueSupported : 1;
#if ...
UINT Reserved : 27;
#elif
UINT Reserved : 28;
#elif
UINT Reserved : 29;
#else
UINT Reserved : 30;
#endif
};
UINT Value;
};
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;
멤버
SystemContext
드라이버의 DxgkDdiCreateContext 함수가 만드는 컨텍스트가 DXGKARG_CREATECONTEXT 구조체의 EngineAffinity 멤버가 지정하는 엔진에 대한 시스템 컨텍스트인지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 페이징 엔진에 대해서만 시스템 컨텍스트가 만들어집니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
GdiContext
드라이버의 DxgkDdiCreateContext 함수가 만드는 컨텍스트가 DXGKARG_CREATECONTEXT 구조체의 EngineAffinity 멤버가 지정하는 엔진에 대한 GDI 관련 컨텍스트인지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
이 멤버는 Windows 7부터 사용할 수 있습니다.
VirtualAddressing
드라이버의 DxgkDdiCreateContext 함수가 만드는 컨텍스트가 가상 주소 지정을 사용하는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
이 멤버를 설정하는 것은 32비트 값 멤버(0x00000004)의 세 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.
Windows 10 부터 지원합니다.
SystemProtectedContext
VPR을 수정하는 데 사용되는 컨텍스트가 VPR 외부의 할당에 액세스할 수 있는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.
Windows 10 부터 지원합니다.
HwQueueSupported
Reserved
이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 28비트(0xFFFFFFFB)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.
Value
컨텍스트를 만드는 방법을 식별하는 32비트 값을 포함할 수 있는 DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 있는 공용 구조체의 멤버입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmddi.h(D3dkmddi.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기