DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 구조체(d3dkmddi.h)

DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 구조체는 컨텍스트를 만드는 방법을 식별합니다.

구문

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SystemContext : 1;
      UINT GdiContext : 1;
      UINT VirtualAddressing : 1;
      UINT SystemProtectedContext : 1;
      UINT HwQueueSupported : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 27;
#elif
      UINT Reserved : 28;
#elif
      UINT Reserved : 29;
#else
      UINT Reserved : 30;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTFLAGS;

멤버

SystemContext

드라이버의 DxgkDdiCreateContext 함수가 만드는 컨텍스트가 DXGKARG_CREATECONTEXT 구조체의 EngineAffinity 멤버가 지정하는 엔진에 대한 시스템 컨텍스트인지 여부를 지정하는 UINT 값입니다. 페이징 엔진에 대해서만 시스템 컨텍스트가 만들어집니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000001)의 첫 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

GdiContext

드라이버의 DxgkDdiCreateContext 함수가 만드는 컨텍스트가 DXGKARG_CREATECONTEXT 구조체의 EngineAffinity 멤버가 지정하는 엔진에 대한 GDI 관련 컨텍스트인지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000002)의 두 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

이 멤버는 Windows 7부터 사용할 수 있습니다.

VirtualAddressing

드라이버의 DxgkDdiCreateContext 함수가 만드는 컨텍스트가 가상 주소 지정을 사용하는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

이 멤버를 설정하는 것은 32비트 멤버(0x00000004)의 세 번째 비트를 설정하는 것과 같습니다.

Windows 10 부터 지원합니다.

SystemProtectedContext

VPR을 수정하는 데 사용되는 컨텍스트가 VPR 외부의 할당에 액세스할 수 있는지 여부를 지정하는 UINT 값입니다.

Windows 10 부터 지원합니다.

HwQueueSupported

Reserved

이 멤버는 예약되어 있으며 0으로 설정해야 합니다. 이 멤버를 0으로 설정하는 것은 32비트 Value 멤버의 나머지 28비트(0xFFFFFFFB)를 0으로 설정하는 것과 같습니다.

Value

컨텍스트를 만드는 방법을 식별하는 32비트 값을 포함할 수 있는 DXGK_CREATECONTEXTFLAGS 있는 공용 구조체의 멤버입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3dkmddi.h(D3dkmddi.h 포함)

추가 정보

DXGKARG_CREATECONTEXT

DxgkDdiCreateContext