DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL 구조체(d3dkmddi.h)
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL 대한 인수를 보유하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_TARGET_ID TargetId : 24;
[in] DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE Type : 4;
[in] UINT NonDestructiveOnly : 1;
UINT Reserved : 3;
} DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL;
멤버
[in] TargetId
디스플레이 어댑터의 비디오 현재 대상 식별자입니다. 형식이 DXGK_DDCT_POLLONE 않거나 DXGK_DDCT_POLLALL 지정되면 무시됩니다.
[in] Type
검색 작업 유형이 요청되었습니다.
[in] NonDestructiveOnly
요청 형식을 폴링하는 데만 사용됩니다.
TRUE이면 드라이버는 시각적 아티팩트가 발생하지 않고 지정된 대상을 폴링하려고 시도해야 합니다. FALSE이면 드라이버가 지정된 대상의 상태 검색하는 데 필요한 작업을 수행해야 합니다. 이는 대상 또는 다른 대상에 시각적 아티팩트가 발생하더라도 발생합니다.
Reserved
이 값은 시스템용으로 예약되어 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dkmddi.h |
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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