DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP 구조체(d3dkmddi.h)
디스플레이 포트 드라이버의 GPU 스케줄러가 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 함수를 호출하여 노드 종속성을 쿼리할 때 쿼리할 실제 디스플레이 어댑터(엔진)의 모든 노드에 대해 설명합니다.
구문
typedef struct _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] ULONGLONG DependentNodeOrdinalMask;
} DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP;
멤버
[in] NodeOrdinal
DxgkDdiQueryDependentEngineGroup 호출에서 쿼리되는 EngineOrdinal 멤버에 의해 정의된 실제 어댑터 내 노드의 인덱스입니다.
[in] EngineOrdinal
NodeOrdinal에서 정의한 노드가 속한 LDA(연결된 디스플레이 어댑터) 구성에서 실제 어댑터를 정의하는 인덱스입니다.
[out] DependentNodeOrdinalMask
다시 설정 작업의 영향을 받는 모든 종속 노드를 설명하는 비트 마스크입니다.
설명
인덱스 값 EngineOrdinal 은 모든 종속 노드에 대해 동일한 것으로 간주됩니다.
DependentNodeOrdinalMask 멤버에서 비트 마스크를 계산하는 방법에 대한 자세한 내용은 DxgkDdiQueryDependentEngineGroup의 설명을 참조하세요.
자세한 내용은 Windows 8 TDR 변경 내용을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3dkmddi.h(D3dkmddi.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기