DXGKARG_RESETENGINE 구조체(d3dkmddi.h)

DXGKARG_RESETENGINE 구조는 디스플레이 포트 드라이버의 GPU 스케줄러가 KMD의 DxgkDdiResetEngine 함수를 호출하여 노드 재설정 작업을 요청할 때 재설정할 수 있는 실제 디스플레이 어댑터 내의 노드를 지정합니다.

구문

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

멤버

[in] NodeOrdinal

EngineOrdinalDxgkDdiResetEngine 호출에서 다시 설정되도록 지정하는 실제 어댑터 내의 노드 인덱스입니다.

[in] EngineOrdinal

NodeOrdinal에서 지정한 노드가 속한 LDA(연결된 디스플레이 어댑터) 구성에서 실제 어댑터를 정의하는 인덱스입니다.

[out] LastAbortedFenceId

실행 도중 중단된 마지막 패킷의 펜스 식별자입니다.

설명

자세한 내용은 Windows 8 TDR 변경 내용을 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
머리글 d3dkmddi.h(D3dkmddi.h 포함)

추가 정보

DxgkDdiResetEngine