다음을 통해 공유


DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 구조체(d3dkmddi.h)

DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST 콜백 함수에 사용되는 인수입니다.

구문

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

멤버

hHwContextFirst

먼저 GPU에서 실행해야 하는 하드웨어 컨텍스트입니다. GPU가 현재 이 컨텍스트를 실행하지 않는 경우 현재 작업을 선점하고 hHwContextFirst로 전환해야 합니다. GPU가 유휴 상태가 되도록 지시된 경우 NULL일 수 있습니다.

hHwContextSecond

hHwContextFirst의 모든 큐가 유휴 상태이거나 대기 시 차단되면 GPU에서 실행해야 하는 하드웨어 컨텍스트입니다. NULL일 수 있습니다.

NodeOrdinal

새 컨텍스트로 전환하도록 지시되는 엔진의 노드 서수입니다.

EngineOrdinal

새 컨텍스트로 전환하도록 지시되는 엔진의 엔진 서수입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dkmddi.h