D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 구조체(d3dkmdt.h)
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 구조체에는 기본 렌더링 화면에 대한 정보가 포함됩니다.
구문
typedef struct _D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT {
D3DKMDT_2DREGION PrimSurfSize;
D3DKMDT_2DREGION VisibleRegionSize;
DWORD Stride;
D3DDDIFORMAT PixelFormat;
D3DKMDT_COLOR_BASIS ColorBasis;
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE PixelValueAccessMode;
} D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT;
멤버
PrimSurfSize
표면의 크기(픽셀 수, 가로 및 세로 모두)를 보유하는 D3DKMDT_2DREGION 구조체입니다.
VisibleRegionSize
표면의 표시되는 부분의 크기를 보유하는 D3DKMDT_2DREGION 구조체입니다.
Stride
한 스캔 라인과 표면의 다음 검사 선 사이의 오프셋(바이트)입니다.
PixelFormat
표면의 픽셀 형식을 나타내는 D3DDDIFORMAT 열거형의 값입니다.
ColorBasis
표면의 내용을 인코딩하는 데 사용되는 색 기준을 나타내는 D3DKMDT_COLOR_BASIS 열거형의 값입니다.
PixelValueAccessMode
표면에 저장된 데이터 형식(예: 직접 색 값 또는 색상표 인덱스)을 나타내는 D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE 열거형의 값입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
머리글 | d3dkmdt.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기