D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 구조체(d3dkmdt.h)

D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT 구조체에는 기본 렌더링 화면에 대한 정보가 포함됩니다.

구문

typedef struct _D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT {
  D3DKMDT_2DREGION                PrimSurfSize;
  D3DKMDT_2DREGION                VisibleRegionSize;
  DWORD                           Stride;
  D3DDDIFORMAT                    PixelFormat;
  D3DKMDT_COLOR_BASIS             ColorBasis;
  D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE PixelValueAccessMode;
} D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT;

멤버

PrimSurfSize

표면의 크기(픽셀 수, 가로 및 세로 모두)를 보유하는 D3DKMDT_2DREGION 구조체입니다.

VisibleRegionSize

표면의 표시되는 부분의 크기를 보유하는 D3DKMDT_2DREGION 구조체입니다.

Stride

한 스캔 라인과 표면의 다음 검사 선 사이의 오프셋(바이트)입니다.

PixelFormat

표면의 픽셀 형식을 나타내는 D3DDDIFORMAT 열거형의 값입니다.

ColorBasis

표면의 내용을 인코딩하는 데 사용되는 색 기준을 나타내는 D3DKMDT_COLOR_BASIS 열거형의 값입니다.

PixelValueAccessMode

표면에 저장된 데이터 형식(예: 직접 색 값 또는 색상표 인덱스)을 나타내는 D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE 열거형의 값입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
머리글 d3dkmdt.h

추가 정보

D3DDDIFORMAT