DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS 구조체(d3dkmdt.h)

GPU 클록 데이터 플래그에 대한 정보를 포함합니다.

구문

typedef struct _DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT ContextManagementProcessor : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT32 Value;
  };
} DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS;

멤버

ContextManagementProcessor

컨텍스트 관리 프로세서 플래그입니다.

Reserved

예약되어 있습니다.

Value

GPU 클록 데이터의 값입니다.

설명

GPU의 전원이 켜지는 한:

  • GPU 노드에 대한 컨텍스트 관리 프로세서는 항상 계산되는 클록에 액세스할 수 있어야 합니다.
  • 컨텍스트 관리 프로세서의 클록 빈도는 일정하게 유지될 것으로 예상됩니다.

GPU 노드가 초기화되면 OS는 ContextManagementProcessor 플래그와 함께 DxgkDdiCalibrateGpuClock 함수를 사용하여 CPU 클록에 대해 GPU 클록을 보정합니다. 플래그는 DdiCalibrateGpuClock()을 사용하여 기본 GPU 엔진 클록을 가져오거나 GPU 엔진 클록과 다를 수 있는 컨텍스트 관리 프로세서 클록을 가져오는 것을 구분합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 d3dkmdt.h

추가 정보

DxgkDdiCalibrateGpuClock