DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 구조체(d3dkmdt.h)
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS 구조는 GPU 노드에서 엔진의 기능을 설명합니다.
구문
typedef struct _DXGK_NODEMETADATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextSchedulingSupported : 1;
UINT RingBufferFenceRelease : 1;
UINT SupportTrackedWorkload : 1;
UINT UserModeSubmission : 1;
#if ...
UINT Reserved : 12;
UINT MaxInFlightHwQueueBuffers : 16;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_NODEMETADATA_FLAGS;
멤버
ContextSchedulingSupported
엔진은 컨텍스트 기반 예약 모델을 지원합니다.
RingBufferFenceRelease
엔진은 링 버퍼 펜스 릴리스를 지원합니다. Windows 10, 버전 1809 시작해서 사용할 수 있습니다.
SupportTrackedWorkload
엔진은 추적된 워크로드를 지원합니다. Windows 10, 버전 1809 시작해서 사용할 수 있습니다.
UserModeSubmission
엔진은 사용자 모드 제출을 지원합니다. Windows 10, 버전 1809 시작해서 사용할 수 있습니다.
Reserved
예약되어 있습니다.
MaxInFlightHwQueueBuffers
하드웨어 스케줄러가 커널 모드 드라이버에 제출한 최대 명령 버퍼 수입니다. 값이 0이면 한도가 없음을 의미합니다. Windows 10, 버전 1809 시작해서 사용할 수 있습니다.
Value
구조체 멤버에 액세스하는 다른 방법입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 버전 1703 |
머리글 | d3dkmdt.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기