D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority 함수(d3dkmthk.h)
In-process(in-proc) Microsoft Direct3D 컴퍼지션 디바이스에서 호출되어 다른 디바이스 컨텍스트와 동일한 프로세스에 있는 디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정합니다.
구문
NTSTATUS D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority(
[in] const D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
매개 변수
[in] unnamedParam1
디바이스 컨텍스트에 대한 예약 우선 순위를 설정하기 위한 매개 변수를 설명하는 D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY 구조체에 대한 포인터입니다.
반환 값
다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
STATUS_SUCCESS | 예약 우선 순위가 성공적으로 설정되었습니다. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | 매개 변수의 유효성이 검사되었고 잘못된 것으로 확인되었습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 유니버설 |
헤더 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
라이브러리 | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기