D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION 구조는 비디오 메모리 관리 예약을 변경하는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION {
HANDLE hProcess;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP MemorySegmentGroup;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reservation;
UINT PhysicalAdapterIndex;
} D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION;
멤버
hProcess
[in, opt] 프로세스에 대한 핸들입니다. NULL인 경우 현재 프로세스가 사용됩니다. 프로세스 핸들은 PROCESS_SET_INFORMATION 권한으로 열어야 합니다.
hAdapter
[in] 그래픽 어댑터에 대한 핸들입니다.
MemorySegmentGroup
[in] 예약을 변경할 메모리 세그먼트 그룹입니다.
Reservation
[in] QueryVideoMemoryInfo에서 반환된 0과 AvailableForReservation 사이의 범위에서 원하는 예약입니다.
PhysicalAdapterIndex
[in] LDA(연결된 디스플레이 어댑터) 구성에 있는 0부터 시작하는 물리적 어댑터 인덱스입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | d3dkmthk.h |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기