D3DKMT_CREATECONTEXT 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXT 구조체는 D3DKMTCreateContext와 함께 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만드는 데 사용됩니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXT {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
VOID *pCommandBuffer;
UINT CommandBufferSize;
D3DDDI_ALLOCATIONLIST *pAllocationList;
UINT AllocationListSize;
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST *pPatchLocationList;
UINT PatchLocationListSize;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS CommandBuffer;
} D3DKMT_CREATECONTEXT;
멤버
hDevice
[in] 생성되는 컨텍스트를 소유하는 디바이스에 대한 핸들입니다.
NodeOrdinal
[in] 컨텍스트가 예약된 노드의 인덱스(0부터 시작)입니다.
EngineAffinity
[in] NodeOrdinal 이 지정하는 노드 내에서 컨텍스트를 실행할 수 있는 엔진에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.
Flags
[in] 비트 필드 플래그에서 컨텍스트를 만드는 방법을 나타내는 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체입니다.
pPrivateDriverData
[in] 디스플레이 미니포트 드라이버에 전달할 개인 데이터에 대한 포인터입니다.
PrivateDriverDataSize
[in] pPrivateDriverData 가 가리키는 개인 데이터의 크기(바이트)입니다.
ClientHint
[in] 컨텍스트를 만드는 클라이언트의 형식을 나타내는 D3DKMT_CLIENTHINT 값입니다.
hContext
[out] 생성된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
pCommandBuffer
[out] OpenGL ICD가 명령을 배치할 수 있는 할당된 명령 버퍼 배열에 대한 포인터입니다.
CommandBufferSize
[out] pCommandBuffer 가 가리키는 메모리 블록의 크기(바이트)입니다.
pAllocationList
[out] OpenGL ICD에서 참조된 할당을 삽입할 수 있는 D3DDDI_ALLOCATIONLIST 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
AllocationListSize
[out] pAllocationList 가 가리키는 할당 배열의 요소 수입니다. 이 할당 수량은 Dxgkrnl 이 pCommandBuffer 가 가리키는 명령 버퍼를 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출할 때 사용할 수 있습니다.
pPatchLocationList
[out] OpenGL ICD에서 패치 정보를 삽입하는 할당된 D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 구조체 배열에 대한 포인터입니다.
PatchLocationListSize
[out] pPatchLocationList 가 가리키는 패치 위치 목록의 요소 수입니다. 이 패치 위치의 수량은 Dxgkrnl 이 pCommandBuffer 가 가리키는 명령 버퍼를 디스플레이 미니포트 드라이버에 제출할 때 사용할 수 있습니다.
CommandBuffer
[out] 명령 버퍼 메모리의 GPU 가상 주소입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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