D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUALD3DKMTCreateContextVirtual 과 함께 사용하여 가상 주소 지정을 지원하는 커널 모드 디바이스 컨텍스트를 만듭니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
  D3DKMT_HANDLE             hDevice;
  UINT                      NodeOrdinal;
  UINT                      EngineAffinity;
  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  VOID                      *pPrivateDriverData;
  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  D3DKMT_CLIENTHINT         ClientHint;
  D3DKMT_HANDLE             hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;

멤버

hDevice

[in] 생성되는 컨텍스트를 소유하는 디바이스에 대한 핸들입니다.

NodeOrdinal

[in] 컨텍스트가 예약된 노드에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.

EngineAffinity

[in] NodeOrdinal 이 지정하는 노드 내에서 컨텍스트를 실행할 수 있는 엔진에 대한 인덱스(0부터 시작)입니다.

Flags

[in] 비트 필드 플래그에서 컨텍스트를 만드는 방법을 나타내는 D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 구조체입니다.

pPrivateDriverData

[in] 디스플레이 미니포트 드라이버에 전달되는 프라이빗 데이터에 대한 포인터입니다.

PrivateDriverDataSize

[in] pPrivateDriverData 가 가리키는 개인 데이터의 크기(바이트)입니다.

ClientHint

[in] 컨텍스트를 만드는 그래픽 하위 시스템을 설명하는 힌트입니다.

hContext

[out] 생성된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DKMTCreateContextVirtual