D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY {
  [in]  VOID         *pMemory;
  [in]  D3DDDIFORMAT Format;
  [in]  UINT         Width;
  [in]  UINT         Height;
  [in]  UINT         Pitch;
  [in]  HDC          hDeviceDc;
  [in]  PALETTEENTRY *pColorTable;
  [out] HDC          hDc;
  [out] HANDLE       hBitmap;
} D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY;

멤버

[in] pMemory

표시 컨텍스트의 메모리 블록에 대한 포인터입니다.

[in] Format

pMemory가 가리키는 메모리 블록의 픽셀 형식을 나타내는 D3DDDIFORMAT 형식의 값입니다.

[in] Width

pMemory가 가리키는 메모리 블록의 너비(픽셀)입니다.

[in] Height

pMemory가 가리키는 메모리 블록의 높이(픽셀)입니다.

[in] Pitch

pMemory가 가리키는 메모리 블록의 피치(바이트)입니다. 즉, 다음 줄의 시작까지의 거리(바이트)입니다.

[in] hDeviceDc

디바이스의 표시 컨텍스트에 대한 핸들입니다.

[in] pColorTable

pMemory가 가리키는 메모리 블록의 색을 초기화하는 데 사용되는 2, 4, 16 또는 256 PALETTEENTRY 구조체의 배열입니다. PALETTEENTRY에 대한 자세한 내용은 Microsoft Window SDK 설명서를 참조하세요.

[out] hDc

표시 컨텍스트에 대한 핸들입니다. OpenGL 런타임은 핸들을 생성하고 드라이버에 다시 전달합니다.

[out] hBitmap

표시 컨텍스트와 관련된 비트맵에 대한 핸들입니다. OpenGL 런타임은 핸들을 생성하고 드라이버에 다시 전달합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DDDIFORMAT

D3DKMTCreateDCFromMemory