D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY 구조체는 표시 컨텍스트를 만들기 위한 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY {
[in] VOID *pMemory;
[in] D3DDDIFORMAT Format;
[in] UINT Width;
[in] UINT Height;
[in] UINT Pitch;
[in] HDC hDeviceDc;
[in] PALETTEENTRY *pColorTable;
[out] HDC hDc;
[out] HANDLE hBitmap;
} D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY;
멤버
[in] pMemory
표시 컨텍스트의 메모리 블록에 대한 포인터입니다.
[in] Format
pMemory가 가리키는 메모리 블록의 픽셀 형식을 나타내는 D3DDDIFORMAT 형식의 값입니다.
[in] Width
pMemory가 가리키는 메모리 블록의 너비(픽셀)입니다.
[in] Height
pMemory가 가리키는 메모리 블록의 높이(픽셀)입니다.
[in] Pitch
pMemory가 가리키는 메모리 블록의 피치(바이트)입니다. 즉, 다음 줄의 시작까지의 거리(바이트)입니다.
[in] hDeviceDc
디바이스의 표시 컨텍스트에 대한 핸들입니다.
[in] pColorTable
pMemory가 가리키는 메모리 블록의 색을 초기화하는 데 사용되는 2, 4, 16 또는 256 PALETTEENTRY 구조체의 배열입니다. PALETTEENTRY에 대한 자세한 내용은 Microsoft Window SDK 설명서를 참조하세요.
[out] hDc
표시 컨텍스트에 대한 핸들입니다. OpenGL 런타임은 핸들을 생성하고 드라이버에 다시 전달합니다.
[out] hBitmap
표시 컨텍스트와 관련된 비트맵에 대한 핸들입니다. OpenGL 런타임은 핸들을 생성하고 드라이버에 다시 전달합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기