D3DKMT_DESTROYALLOCATION 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_DESTROYALLOCATION 구조는 할당 해제를 위한 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;
멤버
[in] hDevice
리소스, 할당 또는 둘 다 연결된 디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] hResource
리소스를 해제할 때 할당과 연결된 리소스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다. 리소스 핸들을 지정하면 리소스 핸들과 연결된 모든 할당이 자동으로 해제됩니다.
[in] phAllocationList
할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다. 목록의 할당이 리소스와 연결된 경우 목록의 모든 할당도 동일한 리소스와 연결되어야 합니다. OpenGL ICD가 hResource 멤버의 핸들을 NULL 이 아닌 값으로 설정하는 경우 ICD는 phAllocationList 를 NULL로 설정해야 합니다.
[in] AllocationCount
phAllocationList가 지정하는 배열의 할당 수입니다. OpenGL ICD가 hResource 멤버의 핸들을 NULL 이 아닌 값으로 설정하면 OpenGL 런타임에서 AllocationCount 멤버가 무시됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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