D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 구조는 D3DKMTDestroyAllocation2를 사용하여 할당을 해제하기 위한 매개 변수를 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[in] D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS Flags;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION2;
멤버
[in] hDevice
리소스, 할당 또는 둘 다 연결된 디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] hResource
리소스를 해제할 때 할당과 연결된 리소스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다. 리소스 핸들을 지정하면 리소스 핸들과 연결된 모든 할당이 자동으로 해제됩니다.
[in] phAllocationList
할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식의 배열입니다. 목록의 할당이 리소스와 연결된 경우 목록의 모든 할당도 동일한 리소스와 연결되어야 합니다. OpenGL 설치 가능 클라이언트 드라이버가 hResource 멤버의 핸들을 NULL 이 아닌 값으로 설정하는 경우 설치 가능한 클라이언트 드라이버는 phAllocationList 를 NULL로 설정해야 합니다.
[in] AllocationCount
phAllocationList에서 지정하는 배열의 할당 수입니다. OpenGL 설치 가능 클라이언트 드라이버가 hResource 멤버의 핸들을 NULL 이 아닌 값으로 설정하는 경우 AllocationCount 멤버는 OpenGL 런타임에서 무시됩니다.
[in] Flags
작업에 대한 추가 세부 정보가 포함된 D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS 구조체입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
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출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기