D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조체(d3dkmthk.h)
D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조체는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다.
구문
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
멤버
[in] hDevice
오버레이가 연결된 디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] hOverlay
create-overlay 함수에서 반환되고 대칭 이동될 커널 모드 오버레이 개체를 식별하는 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] hSource
표시할 원본 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.
[in] pPrivateDriverData
OpenGL ICD에서 디스플레이 미니포트 드라이버로 전달되는 개인 데이터 블록에 대한 포인터입니다.
[in] PrivateDriverDataSize
pPrivateDriverData가 가리키는 개인 데이터 블록의 크기(바이트)입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista |
머리글 | d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함) |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기