D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조체(d3dkmthk.h)

D3DKMT_FLIPOVERLAY 구조체는 오버레이에 대해 표시할 새 할당을 설명합니다.

구문

typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
  [in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [in] D3DKMT_HANDLE hSource;
  [in] VOID          *pPrivateDriverData;
  [in] UINT          PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;

멤버

[in] hDevice

오버레이가 연결된 디바이스에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

[in] hOverlay

create-overlay 함수에서 반환되고 대칭 이동될 커널 모드 오버레이 개체를 식별하는 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

[in] hSource

표시할 원본 할당에 대한 커널 모드 핸들을 나타내는 D3DKMT_HANDLE 데이터 형식입니다.

[in] pPrivateDriverData

OpenGL ICD에서 디스플레이 미니포트 드라이버로 전달되는 개인 데이터 블록에 대한 포인터입니다.

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData가 가리키는 개인 데이터 블록의 크기(바이트)입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista
머리글 d3dkmthk.h(D3dkmthk.h 포함)

추가 정보

D3DKMTFlipOverlay